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Classe 2: Captura con el disco ranger

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Classe 2: Captura con el disco ranger

Mensaje por Zap27 el Lun Oct 04, 2010 3:23 am

Buenas, alumnos! Estais preparados?

En esta segunda classe, hablaremos de cómo funciona el sistema de captura con el disco ranger. Empezemos por lo simple:

1. Para capturar los pokemon, usaremos un sistema de velocidad y nivel. Si el enemigo tiene un nivel de 6, dividimos el nivel en 2, y ese será el numero de círculos necesarios. Un pidgey de nv 8 necesitaria 4 circulos, uno de 13 necesitará 7 circulos, etc.

2. Para capturarlos, aparte tendremos en cuenta la velocidad. Un pidgey de nv 8 necesita 4 círculos, pero tiene 8 puntos de velocidad. Para atraparlo, necesitaremos bajar esa velocidad hasta 4 o menos. Y, para conseguirlo, usaremos las poke-ayudas, que influirán en el pokemon enemigo y no en el disco de captura.

3. Las poke-ayudas se basan en ataques que se dirigirán al pokemon enemigo, bajándole su velocidad. Para cada 10 niveles, el ataque de la poke-ayuda subirá un nivel. Aqui pongo una tabla:

* Nivel 1-10: quita 1 punto de velocidad
* Nivel 11-20: quita 2 puntos de velocidad
* Nivel 21-30: quita 3 puntos de velocidad
* Nivel 31-40: quita 4 puntos de velocidad
* Nivel 41-50: quita 5 puntos de velocidad
* Nivel 51-60: quita 6 puntos de velocidad
* Nivel 61-70: quita 7 puntos de velocidad
* Nivel 71-80: quita 8 puntos de velocidad
* Nivel 81-90: quita 9 puntos de velocidad
* Nivel 91-100: quita 10 puntos de velocidad


4. Para dificultar la captura, sólo tienes la oportunidad de 3 posts de captura ( 2 de bajada de velocidad y otro de captura del disco ) para el rango 1 de ranger hasta el 2. Aqui pongo una tabla para facilitar las cosas:

* Rango 1-2 Ranger: 3 posts de captura
* Rango 3-4 Ranger: 4 posts de captura
* Rango 5-6 Ranger: 5 posts de captura
* Rango 7-8 Ranger: 6 posts de captura
* Rango 9-10 Ranger: 7 posts de captura


5. Los pokemon que capturas, puedes usar su poke-ayuda en combate solo 1 vez, después se van libremente y no los vuelves a ver.

6. Ejemplo de captura con disco, de modo estándard, lo más básico y sin atracción posible, en el RPG podeis usar vuestra imaginación, igual que hará el Historiador. Además, adjuntaremos imágenes, por ahora, sólo mirad un ejemplo:

Historiador: Te encuentras un Ratata de Nv 10 en medio de la ciudad
Jugador: Preparo el disco capturador.
Historiador: El Ratata tiene 10 de velocidad, y necesitas 5 líneas
Jugador: Uso la poke-ayuda de Pupitar, de Nv 35, bajándole 3 de velocidad al Ratata
Historiador: El Ratata tiene 7 de velocidad, con necesidad de 5 líneas
Jugador: Uso la poke-ayuda de Salamence, de Nv 50, bajándole 5 de velocidad a Ratata
Historiador: El Ratata tiene 2 de velocidad, con necesidad de 5 líneas
Jugador: Lanzo mi disco capturador
Historiador: Has conseguido capturarlo! Ahora tienes 2 acompañantes



Hasta aqui llega la segunda classe. Esta era la parte más complicada, asi que, si lo habeis entendido, felicidades ^^

Espero sus respuetas sobre la classe, si habeis estado presentes.

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Re: Classe 2: Captura con el disco ranger

Mensaje por Zenel el Mar Oct 05, 2010 1:02 am

Yo alumno de la Escula Ranger, Zenel, he entendido todos los conceptos que plantea esta clase.
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Re: Classe 2: Captura con el disco ranger

Mensaje por Teo Karma el Jue Oct 28, 2010 9:59 am

yo alumno de la escuela he entendido(conversado y dormido)todos los conceptos
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Re: Classe 2: Captura con el disco ranger

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