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0% 0% [ 0 ]
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Script de acertijos

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Script de acertijos

Mensaje por Andy el Dom Ene 16, 2011 2:11 pm

Bueno hace tiempo habia echo ete script pero se me ocurrio ponerlo aqui en obelisk.

Primero deben colocar este script abajo de uno que se llama PokemonField con el nombre que
quieran (yo le pongo PokemonAcertijos para no confundirme)

Código:
def pbAcertijoX  #"X" es el numero del acertijo
    $game_variables[50]=pbEnterText("¿XXX?",1,10)  #"XXX" es la pregunta que se pone el texto
  if $game_variables[50]=="XXX" then  #"XXX" Es la respuesta
    $game_switches[50]=true
  else
    $game_switches[50]=false
  end
  if $game_switches[50]==true
    $game_switches[50]=false
    Kernel.pbMessage(_INTL("XXX"))  #"XXX" lo que se pone en caso de que acierte el acertijo
    if Kernel.pbReceiveItem(::PBItems::ULTRABALL)  #Este es un regalo que le dan al personaje en caso de acertar(opcional)
    else
      Kernel.pbMessage(_INTL("No hay espacio"))
    end
  else
    Kernel.pbMessage(_INTL("XXX"))  #"XXX"lo que se pone en caso de no acertar el acertijo
    if pbTrainerBattle(PBTrainers::CAMPER,"Andrew",_I("Eres bueno peleando."),false,0)  #lo que puse yo es en caso de equivocarse
    end
  end
end

Bueno en caso que no entiendan o de errores me dicen, en el script estan las instrucciones
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Re: Script de acertijos

Mensaje por RPG-XD el Vie Feb 18, 2011 2:07 am

podrias decir para k sirve o algun jemeplo,esk si no, no se si usarlo

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Re: Script de acertijos

Mensaje por chinoguzman1993 el Jue Abr 21, 2011 8:28 am

¿como se cambia la pokedex k viene en el starter?

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Re: Script de acertijos

Mensaje por Hinmo el Jue Abr 21, 2011 10:35 am

eso no viene en este tema

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Re: Script de acertijos

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