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Esquema de datos [Completar la Pokédex]

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Esquema de datos [Completar la Pokédex]

Mensaje por Zenel el Jue Feb 24, 2011 9:58 pm

-Datos

Nombre: Nombre de cada Pokemon.
Número: Posición en la Pokedex nacional.
Tipo: Tipos a los que pertenece, Máximo 2.
Rol: Papel que desempeña como parte del equipo, y estilo de combate, es primordial para determinad los estados, los ataques y las habilidades.
-> Ejemplos de Roles:
- Agresivo: Estados altos en ataque, y ataques con pocos efectos y mucho daño.
- Defensivo: Mucha defensa y ataques que aumenten esta.
- Estados: Ataques que tengan cmbios de efectos etc.
- Apoyo: Ataques que apoyen al equipo y mejoren estadisticas.
- Curación: Pokemon con ataques como Amortiguador etc, además de curar estados.
- Hay muchisimos más, y podéis inventarlos.

Especie: Especie unica de cada pokemon.
Pokédex: Datos y curiosidades que aparecen en la Pokedex.
Habilidades: De momento solo que existan, aunque intentaremos inventar algunas.
Evolución: Cadena o familia evolutiva del Pokemon.
Ataques: Los ataques se deben hacer teniendo en cuenta que el nivel máximo es el 200, deben tener más ataques, y más separados en niveles avanzados, al principio, no tanto. Puedes inventarte ataques, pero no los efectos que estos producen, es decir, puedes hacer que un ataque paralice, pero no que haga un efecto nuevo.
Estados: Estadisticas base del Pokemon para HP, Ataque, Defensa, velocidad, Ataque Especial, y Defensa Especial. En ese Orden este es un ejemplo
-> Estados de Bulbasar: 45,49,49,45,65,65

Puntos de Esfuerzo: Es un pelín complicado así que dejo el link, leeroslo los que no lo sepáis. Puntos de Esfuerzo (EV's) Los puntos de Esfuerzo en el juego se ordenan como los estados. (HP, Ataque, Defensa, velocidad, Ataque Especial, y Defensa Especial) Ejemplo:
-> Puntos de Esfuerzo de Bulbasaur: 0,0,0,0,1,0.

Growrate: Es el Rango de crecimiento de un pokemon, es decir, la manera en la que sube de nivel, esta es la explicacion:
-> GrowthRate - Growth rate. One of Fast, Medium, Slow, Parabolic, Erratic, or Fluctuating. Use the Parabolic growth rate for the first Pokemon that the player receives in a game (such as Bulbasaur, Cyndaquil, or Mudkip). Use the Slow growth rate if the species is "unique".

-> Ejemplos de Growrates:
1: One of Fast = No hay y no se lo que es, lo probaré.
2: Medium = Caterpie, Pokemon que evolucionan rápido, solo primeras etapas.
3: Slow = Growlithe/Shelder... Pokemon que evolucionan por piedra u otras diferentes.
4: Erratic = SHROOMISH/MAKUHITA... Pokemon de dos evoluciones simples.
5: Parabolic = Iniciales, solo primeras etapas.
6: Fluctuating = Las demás etapas de los iniciales y Pokemon de 3 etapas, como Pidgey etc...

Movimientos Huevo: Los ataques que puede aprender mediante la crianza.
Habitat: Lugar en el que viven estos pokemon, sirve apra hubicarlos en el juego, y además sale en la pokedex.
Altura: Evidente.
Peso: Evidente.
Ratio de Género: Las probabilidades de ue salgan hembras o machos. El ratio normal es 'FemaleOneEighth' quiere decir que hay una probabilidad entre 8 de que el pokemon sea hembra, pero tambien hay otras, como que solo sea macho, solo hembra etc.

Para Que veáis como es el PBS de un Pokémon y los datos que tiene, os dejo como ejemplo el PBS de Blubasaur, sacado directamente.

Spoiler:
[1]
Name=BULBASAUR
InternalName=BULBASAUR
Kind=SEED
Pokedex=Lleva una semilla en su lomo desde que nació. A medida que crece, la semilla se hace más grande.
Type1=POISON
BaseStats=45,49,49,45,65,65
Rareness=45
BaseEXP=64
Happiness=70
GrowthRate=Fluctuating
StepsToHatch=5120
Color=Green
Habitat=Grassland
EffortPoints=0,0,0,0,1,0
Abilities=OVERGROW
Compatibility=1,7
Height=0.7
Weight=6.9
GenderRate=FemaleOneEighth
Moves=1,TACKLE,4,GROWL,7,LEECHSEED,10,VINEWHIP,15,POISONPOWDER,15,SLEEPPOWDER,20,RAZORLEAF,25,SWEETSCENT,32,GROWTH,39,SYNTHESIS,46,SOLARBEAM
EggMoves=LIGHTSCREEN,SKULLBASH,SAFEGUARD,CHARM,PETALDANCE,MAGICALLEAF,GRASSWHISTLE,CURSE
Evolutions=IVYSAUR,Level,16
BattlerPlayerY=16
BattlerEnemyY=14
BattlerAltitude=0

-Gráficos

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-Sonido

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